嘻米又来分享趣味运动会游戏了!

 公司新闻     |      2019-10-19 20:28
  一、趣味运动会:啤酒游戏
 
  项目背景
 
  啤酒游戏,是MIT的Sloan管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。Sloan管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务。然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。这些原因必定藏在游戏本身的结构里面。
 
  项目简介
 
  该项目是以生产与配销单一品牌啤酒(情人啤酒)的产销模拟系统来进行的。参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。游戏中各个环节只是依靠订货单、发货单来沟通信息。游戏虽不复杂,但寓意深刻,发人深省。
 
  适用人群
 
  各类生产、配销企业的中高层管理者,特别是竞争环境中的企业。
 
  项目目标
 
  使全体参训学员深刻感知局限思考的弊端——无法看到自己的行动如何影响他人。并意识到进行系统化思考的重要性。
 
  1、问题发生时,为什么我们都“归罪于外”?
 
  2、“敌人”到底是谁?
 
  3、什么是系统化思考?
 
  4、加强大局意识,不谋大局者不足以某一隅。
 
  5、更新思考模式,去除沟通障碍。
 
  6、结构影响行为。
 

 
 
  二、趣味运动会:通天塔
 
  项目简介
 
  所有团队利用提供的绳子和EVA板在规定的40分钟时间里,在人不离地、不借助任何外力的情况下,将箱子尽可能高的垒起来,最低要实现13个箱子的高度。其意义是在有限资源的情况下,开拓思路,巧想办法,把任务完成地更好。
 
  基本规则
 
  在规定时间内看哪个队搭的层数最高,以层数计算各队成绩。
 
  项目意义
 
  无论是企业的领导者、管理者,还是员工,沟通都无时无刻不贯穿于工作与生活之中。本项目以《圣经》中的古老的巴别塔为背景,以重建企业沟通通天塔为目标,从个人、团队、组织三个纬度着手,从沟通心态、建立信任、沟通技能、沟通渠道、跨越冲突等五个方面进行了深度的剖析和引导,以案例分析、项目体验、测评等多种体验方式作为知识载体,系统的将组织中的沟通问题进行了讲解并提出了切实可行的行动方案。
 
  三、趣味运动会:扎筏泅渡
 
  【课程描述】
 
  “乘风破浪潮头立,扬帆起航正当时”,《扎筏泅渡》是佰思特团建专门为喜好水上运动,乐于挑战自我,熔炼团队的你量身打造的主题拓展课程。
 
  它模拟原生态的求生环境,置身与荒野海岛之中,需要我们利用有限的材料和时间,完成泅渡所必须的竹筏,解除自身面临的困境。同时也在实践中,加入拓展的团队项目,人人参与,同舟共济。
 
  《扎筏泅渡》是一款非常适合夏、秋季节的水上主题课程,所有环节团队将自我分工、头脑风暴、动手实践完成扎筏,最终走向泅渡之旅,达成挑战。
 
  今天的风雨同舟,将是未来的扬帆远洋。
 
  【课程目标】
 
  1、体会共同参与和充分发挥个体特长的重要性
 
  2、体会团队成员分工和协作的重要性
 
  3、培养决策和统筹意识,增强相互合作的团队精神
 
  4、在特殊的情境下,培养团队合作精神和团队凝聚力
 
  四、趣味运动会:高空独木桥
 
  【项目意义】
 
  1、增强自我控制与决断能力以适应不断变化的外部环境。
 
  2、克服心理压力,建立挑战困难的自信心与勇气。
 
  3、重新审视个人能力,不轻言失败,培养积极进取的心态。
 
  【项目注意事项】
 
  1、队员中是否有上肢及腰部受过伤的,以及心脏、血压不好的,有严重恐高症的队员不要参加此项目。
 
  2、项目过程中,教练与队员始终都要处于被保护状态,安全带必须打反扣并戴好安全帽。丝扣锁或钢锁锁紧后反半扣。锁的开口方向向内。
 
  3、为了队员的安全,必须按教练的指导来做项目。在没有教练的指导下,队员不得私自攀爬训练架和做具有危险性的动作。
 
  【拓展目的】
 
  提升团队集体荣誉感、凝聚力和合作精神。
 
  增强学员克服困难、难题的勇气和挑战精神。
 
  改善人际关系,学会关心他人,认知自我在团队中的角色定位,更加融洽的和团队合作,培养团员间的感情,消除障碍,营造出融洽的组织气氛。
 


 
 
  五、趣味运动会:极地求生
 
  1943年初春的一天,由于一场暴风雪,你和你的团队乘坐的飞机不幸坠落在北极圈内的一处林地,唯一可以庆幸的是团队成员都没有受伤,而且感谢上帝,你的一个队员居然随身带着一本由美国国防部编撰的关于这一地区的信息汇总,除此之外,你们一无所有,气温只有摄氏零下二十度,你们必须用最快的时间逃出极地,而有不明身份的其他团队也在附近活动了……
 
  课程目标
 
  1)团队协作与决策;
 
  2)领导能力;
 
  3)沟通;
 
  4)创新精神。
 
  课程流程
 
  信息汇总:
 
  a、注明这一地区有哪些物资(如长绳、短绳、短棍、废旧自行车胎、封箱带、纸板箱、刀等)。
 
  b、注明这些物资的详细情况(如所在地、数量等)。
 
  c、注明Laura河的相关情况(如宽度)。
 
  d、注明Scheffervill镇的相关情况。
 
  第一阶段规程:
 
  a、根据《信息汇总》,你的团队将自行决定去哪些地方取得哪些物资帮助你们获得导引图及渡过Laura河。
 
  b、每种物资数量都有限,你会面临某些所需的求生物资供不应求的风险。
 
  c、在Scheffervill镇取导引图时,每有一名队员中毒(违规),将在比赛用时上加20分钟。
 
  d、取得导引图后,你将获知Laura河的准确位置,并需迅速赶往该地。
 
  第二阶段规程:
 
  a.用你的团队已取得的物资制造渡桥工具——二座桥。
 
  b.渡江时,团队中的8成员需站在A桥上,然后把B桥移到A桥之前,利用二座桥不断交替前进,渡过规定宽度的laura河。
 
  特别注明
 
  取图规则:在放置导引图的中央真空区有一个圈,圈内有一大一小二个桶。大桶内有若干卷纸,导引图就在其中,但仅从外观上无法判别哪一卷才是真正的图纸,同时大桶无法移出空间,只有小桶可移出。因此你必须将大桶内所有的纸卷一次性倾倒入旁边的小桶内,并将小桶移出有毒空间,才能获取导引图。倾倒过程必须在中央圈内完成,且一旦大桶内任一卷纸掉入地上则必须重新开始倾倒。
 
  胜负:在Scheffervill镇找到一份关于如何走出极地的导引图,渡过Laura河且同组所有人员逃出极地的时间计为该组的比赛时间,比赛时间短的小组最终获胜。
 
  项目规则
 
  1)遵守纪律、承担责任;
 
  2)安全至上;
 
  3)守时原则;
 
  4)不得以非正当手段干扰其他团队;
 
  5)团队原则。